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第二届中国密室产业联盟峰会回顾

2018年3月15日,第二届中国密室产业联盟峰会于北京798艺术区无界•茶圆满落幕。 与会…

  • chinaega
  • 2018年3月17日

EGA全国密室评审团 – 评审管理办法(暂行)

评审基本要求 一线城市体验超过300主题,其他城市体验超过100主题 当年体验新主题数…

  • chinaega
  • 2018年1月17日

2018 Up The Game 國際密室峰會活動訊息

還記得去年筆者分享的Up The Game國際密室峰會嗎?(2017活動回顧看這裡) 2018 年的活…

  • Yolanda
  • 2018年1月14日

Thinkwell 2017年游客体验趋势报告

2017年,美国民众对有趣的游乐设施需求突增—所以这种情况对于现在以及2018年的实景…

  • chinaega
  • 2018年1月11日

从业者专访|过客别墅-对于不可控性的尝试

​与文字构成的世界相比,真人游戏增添了很多变数,而玩家自然也属于“不可控”因素的范…

  • 碎语
  • 2018年1月3日

中国文化娱乐行业协会·实景娱乐分会正式成立!

2017年12月15日,中国文化娱乐行业协会 · 实景娱乐分会(以下简称实景娱乐分会)成立…

  • 碎语
  • 2018年1月3日

中国娱乐行业协会·实景娱乐分会筹备会顺利召开

2017年12月4日,中国娱乐行业协会·实景娱乐分会筹备会于北京顺利召开。 在中国娱乐行…

  • 碎语
  • 2017年12月12日

从业者专访|再剧-游戏迷的密室创作

无论是随队NPC,还是趣味成就系统,再剧的出现无疑为我们展现了的实景游戏另一种可能…

  • 碎语
  • 2017年12月7日

密室评测|梦径·锦衣寻龙-洛水荒冢锦衣行

不知从何时起,梦径便成了“极致”的代名词。诚然《灵蝶》在氛围塑造方面已然达到了一…

  • 碎语
  • 2017年10月30日

Up The Game 歐美密室脫逃遊戲峰會 回顧分享

2017年Up The Game 國際密室脫逃研討會在5月9日圓滿落幕,筆者拖稿拖了許久~~終於…

  • Yolanda
  • 2017年10月14日

[國外案例分享/英國] Absolut Silverpoint 實境遊戲 x 品牌行銷

一個看似簡單的手機app遊戲,卻觸發了現實生活中不尋常的事件…你還會繼續玩下去嗎…

  • Yolanda
  • 2017年10月14日

新人如何开密室逃脱店

这篇主要用于新人辅导,重概念轻技巧,资深创业者请忽略。 总有小白来问开密室的问题…

  • 打杂大人
  • 2017年10月13日

为了这个密室,他们专门请人画了部漫画-怪诞小镇专访

近期,有四位广州资深玩家聚在一起开了间密室,首个主题一经推出便收获了不少赞誉,…

  • 碎语
  • 2017年9月1日

梦径专访-始于现实,归于幻梦

上期推送中,我们对梦径的《灵蝶》进行了测评。在引起大家兴趣的同时,不禁也令人好…

  • chinaega
  • 2017年8月18日

实景游戏的发展边界在哪里?

我想讲的是“实景游戏”,而更多却在讲“真人密室逃脱”。大家知道我有多纠结了吧,“密室…

  • 打杂大人
  • 2017年6月27日
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